Advert-Funktion als Spielzeug

Alternativ kannst du das auch so lösen wie der Modifiersound gespielt wird (~Zeile 1650):

if (isPlaying()) {
          mp3.playAdvertisement(x);
        }
        else {
          mp3.start();
          delay(100);
          mp3.playAdvertisement(x);
          delay(100);
          mp3.pause();
        }

Die Lösung von @marco-117 finde ich aber schöner. Aber wenn die Tracks knapp werden…