Fehler beim Aufspielen der Always Queue Software

Danke @Thomas-Lehnert. Ich habe die lgt-Board Version auf 1.0.6 gesetzt und die Einstellung daher wie in der Beschreibung vorgenommen.

Komischerweise funtioniert das Board nach dem instalieren wie im 3-Tastenmodus. Eigentlich müsste doch standardmäßig der 5-Tastenmodus instaliert werden, oder?
Die einzige Änderung die ich im Programm vorgenommen habe ist: Anzahl der LEDs von 12 auf 24 gesetzt.
Auch reagieren die Tasten und die LED-Animation recht langsam und verzögert.

Ich habe testweise mal die original DEV Version über den Browser installiert. Diese funktioniert insofern sehr gut, dass alle fünf Buttons unverzüglich reagieren. Der LED Ring scheint in der Version nicht eigebunden zu sein. An der Hardware habe ich nichts verändert.

Habe ich noch Irgendetwas nicht beachtet?

Das lässt die Konsole leider nur Hieroglyphen ausgeben.
Mit extern 32Mhz und Divider 2 auf funktioniert die Konsole dann auch mit der 2.0.7.

@nilzfreeman43

Hast du in der config-Alle.h das #define Buttonboard Zeile 19 drin gelassen?
Versuch mal die Zeile als Kommentar zu setzen, also die // davor.

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Ich werde dir Mal die vorkonfigurierten Einstellungen für 5 Tasten und LED Animation schicken.
Bis gleich. :wink:

So, Hier die Einstellungen in der config-Alle.h


// ******************** Auswahl der Optionen und Zusatzfunktionen für Alle HW-Versionen ***************************************
// ======================================================================================================================
// In diesem Register gesetzte #defines sind für alle Hardwareversionen gültig. 
// Hardwarespezifische #defines müssen in der zur Hardware gehörigen config-XXX.h gesetzt werden.
// ======================================================================================================================


// uncomment or comment the " #define .... "  to enable or disable the additional function

// -------------------- 3 Tasten Support -----------------------------------------------------------------------------
//                               Für den Betrieb mit drei Tasten #define FIVEBUTTONS und //#define Buttonboard
//                               in Kommentar setzen
                              
// -------------------- 5 Tasten Support -----------------------------------------------------------------------------
#define FIVEBUTTONS           // 5 Tasten support
//                                 Wird das 12-Buttonboard aktiviert, wird der 5 Tastenmodus automatisch deaktiviert.
                              
// -------------------- Support des 12 Buttonboards mit 3 Standarttasten und 9 Zusatztasten für Shortcuts ------------
//#define Buttonboard           // Unterstützung des Buttonboards mit 12 Tasten. 
  #ifdef Buttonboard          // Über das 9 Tastenfeld sind 9 weitere Shortcuts möglich.
   #ifdef FIVEBUTTONS         // Da das Buttonboard nur 3 Standarttasten unterstützt ist der 5 Tasten support nicht möglich
    #undef FIVEBUTTONS        // und wird ggf. deaktiviert.
  #endif                      // Hardwarekonfiguration auf dem Buttonboard über die DIP-Schalter beachten !
 #endif                       
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#ifdef Buttonboard              // Vorgabe der Geschwindigkeit der Volume Änderung bei Lautstärkeeinstellung
const uint8_t setVolChSp = 2 ;  // über longPress der Lautstärketasten. Wert zwischen 1 und 20. 
#endif                          // Je größer der Wert um so langsamer die Lautstärkeänderung
//                                 Für Buttonboard empfohlener Wert zwischen 1 und 4.
#ifndef Buttonboard             // Für 3 und 5 Tasten empfohlener Wert zwischen 5 und 10.
const uint8_t setVolChSp = 5 ;
#endif
// ------------------- Sprungweite für Titelsprung Vorwärts/ Rückwärts bei LongPress Vor/Zurück --- nur bei Fivebuttons ---
#define JumpLongPress         // Titelsprung bei Longpress Vorw. Rückw. Taste bei der 5 ButtonVersion
  #ifndef FIVEBUTTONS         // Wenn kein 5 Tastenmodus wird JumpLongPress wieder deaktiviert
    #undef JumpLongPress
  #endif
  #ifdef JumpLongPress        // Wenn JumpLongPress aktiviert ist
   #ifdef FIVEBUTTONS         // Nur im 5 Buttonmodus
   const uint8_t SetJump = 10;// Hier festlegen, um wieviele Tracks bei Longpress weiter oder zurück gesprungen wird.
   #endif                     // Empfohlen 5 bis 10 Tracks.
  #endif
  #ifndef JumpLongPress       // Wenn JumpLongPress nicht aktiviert ist
   const uint8_t SetJump = 1; // Wenn JumpLongPress nicht aktiviert ist, wird Sprungweite auf 1 gesetzt.
  #endif 
 
// -------------------- Zuletzt gespielte Karte als Shortcut speichern -------------------------------------------------
#define LastCard              // Die zuletzt gespielte Karte wird als Shortcut auf die Play/Pause-Taste gelegt 
//                               Shortcuts, Startsound und Weckersound werden dabei nicht berücksichtigt
//                               Die Konfiguration des Shortcuts für die Play/Pause-Taste wird im Adminmenü nicht aufgerufen.

// ---------------------- Hörbuch auf Anfang zurücksetzen ---------------------------------------------------------------
#define HB_Reset              // Im Abspielmodus Hörbuch wird bei laufender Wiedergabe, der Fortschritt des Hörbuches
//                               durch langen Druck der Pausetaste auf Anfang zurückgesetzt

// ---------------------- Lautstärke für das Adminmenü festlegen ---------------------------------------------------------
#define MenueVol                // Die Menülautstärke wird auf die Startlautstärke Lautsprecher eingestellt.
const uint8_t MenueVolume = 20; // Bei Deaktivierung von MenueVol wird die Menülautstärke auf diesen Festwert eingestellt.

// ---------------------- Zählen der Ordner auf der SD-Karte -------------------------------------------------------------
#define CountFolders           // Die Anzahl der Ordner des Speichermediums im DfPlayer wird ermittelt
//                                und als Begrenzung bei der Ordnerauswahl im Adminmenü verwendet.
//                                Abhängig vom Chipsatz des DfPlayers ist die Funktion nicht immer verfügbar.
//                                Dann deaktivieren ! Es werden dann wieder die Funktionen ohne CountFolders verwendet.
//                                Getestet mit LKP-Player, MH-ETLive K24 24SS,DF-Robot LISP3, IL AA19 und YX5200 24SS - funktioniert.
//                                AiO Platine funktioniert auch.

// ---------------------- Windows SystemVolumeInfo ignorieren ----------------------------------------------------------------
#ifdef CountFolders            // Der von Windows automatisch angelegte Ordner, System Volume Info -Ordner 
//                                stört die exakte Funktion von CountFolders.
 //#define IgnoreWinSysInf       // Der Windows-Ordner "System Volume Information" kann auf der SD-Karte
//                                verbleiben und wird ignoriert. Dies ist bei Nutzung der Option CountFolders
//                                wichtig, um die korrekte Ordner Anzahl für die davon abhängigen Funktionen
//                                zu verwenden.
//                                Hinweis !!!!
//                                Ist CountFolders aktiviert und der Ordner Windows SystemvolumeInfo NICHT ! auf der SD-Karte
//                                vorhanden, ist beim Konfigurieren der Karten und Shortcuts der höchste belegte Ordner der 
//                                Mediadateien nicht auswählbar.
#endif

     
// ---------------------- LED Animation mit NEOPixel LED Ring oder Strip ----------------------------------------------------
#define LED_SR                 // LED Animation,Hardwareerweiterung erforderlich: (Neopixel LED's,Strip oder Ring)

 #ifdef LED_SR                  // Bei definierter LED Animation
  const uint8_t LED_COUNT = 12 ; // Anzahl der LEDs im Ring oder Strip. Kann hier angepasst werden.
 #endif

 // Hardwareabhängige Zusatzdefinitionen ( Hier nichts ändern)
 #ifndef AiOPLUS
 #ifndef EVERY                 // Bei TonUINO Klassik mit NANO, oder AiO, 
  #ifdef Konsole               // wird bei aktivierter Konsole die LED-Animation inaktiv
  #undef LED_SR                // um den erforderlichen Speicher für die Konsole zur Verfügung zu stellen
  #endif                        
 #endif                        
 #endif 
 #ifdef LED_SR                 // Bei definierter LED Animation
   #define LED_SR_Switch       // Möglichkeit die LED-Animation über gleichzeitigen langen Druck 
   //                             der Up-Down Tasten oder über Software ein- und auszuschalten
 #endif 

// ---------------------- Lautsprecher Abschaltung über Software --------------------------------------------------------------
#define SpkOnOff              // Aus und Einschalten des Lautsprechers über Software 
//                               zur Unterdrückung des Einschaltgeräusches und
//                               Möglichkeit der Abschaltung beim Anschluss eines Kopfhörers (AiO über KH-Buchse )
                              
// ------------------- Lese-Empfindlichkeit des RFID-Lesers --------------------------------------------------------------------
// Bei Leseproblemen des RFID Lesers kann die Leseempfindlichkeit verändert werden.
#define NFCgain_avg         // Mittlere Empfindlichkeit RFID Leser - Default wert
//#define NFCgain_max       // Maximale Empfindlichkeit RFID Leser
//#define NFCgain_min       // Minimale Empfindlichkeit RFID Leser

// ------------------- Weckerfunktion mit Weckermodul --- Alle Versionen ---------------------------------------------------------
//#define Wecker              // Über ein externes Weckeruhrwerk wird eine Weckfunktion aktiviert
//                             TonUINO wird eingeschaltet und ein vordefinierter Shortcut als Wecker abgespielt
//                              Bei gestecktem Kopfhörer wird der Weckersound trotzdem über Lautsprecher abgespielt.
//                              Bei der AiO bis V1.2 setzt das die Hardwareänderung Kopfhörer voraus.
#ifdef Wecker               // Der Dialog zum Erstellen des Weckershortcuts wird im Adminmenü aktiviert.
 #ifndef SpkOnOff           // Wenn SpkOnOff nicht aktiviert ist, wird diese Funktion automatisch aktiviert
   #define SpkOnOff         // Hardwareerweiterung für TonUINO Klassik erforderlich: (Abschaltung des Lautsprechers über MOS-FET's)
  #endif                    // Für die AiO wird das Einschaltsignal über 10 kOhm auf PBN gelegt.(LOW-aktiv)
#endif

und hier die Einstellungen in der Config-AiO.h

#ifdef AiO

//      Die auf dieser Registerkarte aktivierten #defines sind nur für die AiO gültig.


// ========================== AiO == Boardeinstellungen ======================================================================
//    - Für die AiO Platine müssen folgende Einstellungen vorgenommen werden.
//      Die LGT8Fx Bibliotheken müssen in der IDE installiert sein !
//      Siehe folgender Link: https://www.leiterkartenpiraten.de/2020/11/21/die-arduino-ide-einrichten/
//      Für die Batteriemessung die modifizierten LGT8FX Bibliotheken mit Unterstützung des Analogpin 10 installieren.
//      Links: https://github.com/jayzakk/lgt8fx/blob/1b0f5c53d1cd24ae76d14d37f0f526694a612431/lgt8f/variants/lgt8fx8p/pins_arduino.h
//             https://github.com/jayzakk/lgt8fx/commit/1b0f5c53d1cd24ae76d14d37f0f526694a612431
//      Ab Version 2.0.2 ist die Modifikation schon im Boardpackage enthalten.

//      Boardtyp :      LGT8F328 unter Logic green Arduino AVR Compatible Boards auswählen
//      Arduino as ISP: Default (64)
//      Clock:          16 MHz
//      Clock Source:   External (assumes 32MHz crystal)
//      Variant:        328P-LQFP (e.g. MiniEVB nano-style and WAVGAT)
//      Korrekten COM Port
//      Um den korrekten COM Port auswählen zu können, muss die AiO angeschlossen sein. 
//      Der COM Port kann sich unterscheiden (siehe Gerätemanager).
// ==============================================================================================================================

// ******************** Auswahl der Optionen und Zusatzfunktionen für die AiO ****************************************

// uncomment or comment the " #define .... "  to enable or disable the additional function

// --------------------- Debug Modus --- AiO ------------------------------------------------------------------------
//#define Konsole 
// Zum Einsparen von Programmspeicher wird die vollständige Ausgabe auf den Seriellen Monitor nur bei Freigabe ausgeführt.

// Hardwareabhängige Zusatzdefinitionen für den Debug Modus (Hier nichts ändern)
#ifdef Konsole                // Bei aktiver LED-Animation, wird diese deaktiviert, um den Programmspeicher
  #ifdef LED_SR               // für die Konsolenausgabe frei zu machen.
   #undef LED_SR
   #ifdef LED_SR_Switch
     #undef LED_SR_Switch
   #endif
  #endif
#endif

// ---------------------- Modifikationskarte - Freigabe des Zugriffs auf die SD-Karte über USB -----------------------------
//#define USB_Zugriff_SD_Karte 
// Der Zugriff auf die SD-Karte über die USB-Schnittstelle wird mit einer Modifikationskarte freigegeben.
// Tasten und Karten sind in diesem Modifier gesperrt.
// Der StandbyTimer wird auf 30 min gesetzt.
// Nach Deaktivierung des Modifier wird der StandbyTimer wieder auf 5 min zurückgesetzt.
                                                              
// -----------Jackdetekt- Kopfhörer ------ Nutzung mit der AiO bis V1.2 nur nach Hardwareänderung möglich ---
//#define Jackdetekt 

// Jackdetekt Kopfhörer - AiO ---- nur mit Hardwareänderung --------------------------------
// Bei gestecktem Kopfhörer wird das Jackdetekt-Signal ausgewertet und der Verstärker nur über die Software stummgeschaltet.
// Die direkte Stummschaltung des Verstärkers über die Kopfhörerbuchse ist nicht mehr aktiv.
// (Über Jumper kann die Originalfunktion wieder aktiviert werden)
// Nur aktivieren wenn Hardwareänderung für Jackdetekt auf der AiO Platine durchgeführt wurde. Ohne HW-Änderung in Kommentar setzen !!!
// Zusätzlicht kann die Lautstärke für Lautsprecher und Kopfhörer getrennt eingestellt werden.
// Die jeweiligen Lautstärkeeinstellungen bleiben bis zum Ausschalten des TonUINO gespeichert.
// Im Adminmenü können die Lautstärke Voreinstellungen für LSP und KH getrennt festgelegt werden. 


// Hardwareabhängige Zusatzdefinitionen für Jackdetekt (Hier nichts ändern)
#ifdef Jackdetekt             // Wenn Jackdetekt oder JackdetektAiO aktiviert sind
#define EarPhone              // Abschaltung des Lautsprechers über Software, wenn Kopfhörer angeschlossen sind
    #ifdef EarPhone           // Hardwareerweiterung erforderlich: (Kopfhöerbuchse mit Schaltkontakten, oder Kopfhöreranschlussplatine)
      #ifndef SpkOnOff        // wenn SpkOnOff nicht aktiviert ist, wird diese Funktion automatisch mit aktiviert
        #define SpkOnOff      
      #endif                  
    #endif                    
#endif


// ------------------- Überwachung der Batteriespannung --------------------------------------------------------------------
//#define BatteryCheck 
// Bei AiO bis V1.2 muss die Lötbrücke SJ1 geschlossen werden und das modifizierte BSP LGT8FX mit Unterstützung des AnalogPin A10 installiert werden.
// (siehe obiger Link)
// Hardwareänderung AiO,- auf R17 einen 220 kOhm smd Widerstand huckepack auflöten, 
// oder R17 durch einen 65 kOhm smd Widerstand ersetzen.(Erweiterter Spannungsmessbereich bis 5 V)
//#define geaend_Sp_Teiler  
// Wenn der Spannungsteiler für die Batteriemessung wie oben beschrieben geändert wurde, 
// das #define durch entfernen der Kommentarzeichen aktivieren

//#define highResolution  
// Zur Verwendung von 10-Bit Auflösung das #define in Kommentar setzen. Genauigkeit der Batteriemessung ist etwas geringer.
// Wichtiger Hinweis !!!!! 
// Bei Anschluss der AiOPUS oder AiO über die USB-Buchse wird in der Konsole nicht die richtige Akkuspannung angezeigt.
// Wenn diese über die Konsole korrekt angezeigt werden soll (nicht im Ladebetrieb),
// muss der PC über einen FTDI-Adapter (Jumper auf 3,3V) an rx/tx und Ground am Erweiterungsport der AiO Platine angeschlossen werden.
//   ___________________________________________________________________________________
// Festlegung der Spannungswerte für die Batterieüberwachung. Kann hier angepasst werden.

 #ifdef BatteryCheck               // Wenn die Batteriespannungsüberwachung aktiviert ist:
 //                                   Bei Unterschreiten des BatLow - Wertes wird eine Warnung ausgegeben.
 //                                   Bei Erreichen des BatEmpty - Wertes wird der Tonuino ausgeschaltet.
 //                                   Vor Abschalten erfolgt ein Ausfaden der Lautstärke über 20 Sekunden.
 //                                   Davon unabhängig schaltet die AiO und AiOPLUS bei Unterschreiten von 2,8 V über Hardware aus.

 // Anpassung der Anzeige an die tatsächliche Batteriespannung durch Korrekturwert. Hier nichts ändern !
 #ifdef geaend_Sp_Teiler
  #ifdef highResolution
  const float correction = 2.495 ; // Korrekturwert für Spannungsteiler mit Änderung des Spannungsteilers (R17) bei 12 Bit Auflösung
  #endif
  #ifndef highResolution
  const float correction = 2.501 ; // Korrekturwert für Spannungsteiler mit Änderung des Spannungsteilers (R17) bei 10 Bit Auflösung
  #endif
 #endif
 #ifndef geaend_Sp_Teiler
  #ifdef highResolution
  const float correction = 2.052 ; // Korrekturwert für Spannungsteiler ohne Änderung des Spannungsteilers bei 12 Bit Auflösung
  #endif
  #ifndef highResolution
  const float correction = 2.058 ; // Korrekturwert für Spannungsteiler ohne Änderung des Spannungsteilers bei 10 Bit Auflösung
  #endif
 #endif

 // --------------------------------------- Akkutyp festlegen --------------------------------------------------------
 // Die AiO und AiOPLUS Platinen sind standardmäßig für den Betrieb mit LiFePO4 ausgelegt,
 // können aber über Lötbrücken auf LiPo Betrieb geändert werden.
                                  
 #define LiFePo                    // Lithium-Eisen-Phosphat-Akku ( LiFePO4) Standard für AiO und AiOPLUS
 
 //#define LiPo                     // Lithium-Ion oder Lithium-Polymer Akku (Li oder LiPo)

 #ifdef LiFePo
   const float BatLow = 2.95 ;      // Spannungswert für Warnung "Batterie schwach"
   const float BatEmpty = 2.90 ;    // Spannungswert für automatische Abschaltung über Software ShutDown.
 #endif

 #ifdef LiPo
   const float BatLow = 3.2 ;      // Spannungswert für Warnung "Batterie schwach"
   const float BatEmpty = 3.0 ;    // Spannungswert für automatische Abschaltung über Software ShutDown.
 #endif
 



#endif  // Ende #ifdef Batterycheck

// ------------ Max Matrixwert des Buttonboards -Wert nicht verändern ------------------------------------------------------------------
#ifdef Buttonboard
 uint16_t mapMax = 4064;
#endif

// ------------ Logischer Wert für Lautsprecher on oder off -(Wert nicht verändern) ---------------------------------------------------
 uint8_t On = 0;    // LOW-Pegel
 uint8_t Off = 1;   // HIGH-Pegel
//**********************************************************************************

//******************* Definitionen der Pins für AiO ********************************
//  Boardbeschreibung des AiO Boards Pin-Belegung und Zuordnung

//  D5, A6 und A7 sind auf den extension port geschaltet.
//  D6 ist zum button breakout board geschaltet (beschriftet mit WS(D6)).
//  D9 (RST), D10 (CS/SDA), D11 (MOSI), D12 (MISO) und D13 (SCK) sind zum nfc breakout board geschaltet.
//  Die anderen Pins sind fest verdrahtet, siehe folgend: Die Funktion ergibt sich aus dem Status der Inversion für die Tasten
//   button0Pin = A0;                      // play/pause/power on
//   button1Pin = A1;                      // prev (Zurück) oder vol- (Leiser)
//   button2Pin = A2;                      // next (Vor) oder vol+ (Lauter)
//   button3Pin = A3;                      // vol- (Leiser) oder prev (Zurück)
//   button4Pin = A4;                      // vol+ (Lauter) oder next (Vor)
//   onboardSdAccessControlPin = A5;       // Steuerpin für externen SD-Karten Zugriff (HIGH = enabled, LOW = disabled)
//   BatteryCheckPin = A10;                // Vorbereitet für Batteriespannungsüberwachung, Verbunden mit Lötbrücke SJ-1 und Spannungsteiler R15/R17 
//   mp3SerialRxPin = 2;                   // mp3 serial rx, kommt vom tx pin des mp3 chip
//   mp3SerialTxPin = 3;                   // mp3 serial tx, geht zum rx pin des mp3 chip
//   busyPin = 4;                          // checkt den Wiedergabestatus des mp3 chips (HIGH = not playing, LOW = playing)
//   powerControlPin = 7;                  // Steuerpin zur Ein und Ausschaltung des Systems (HIGH = power on, LOW = power off)
//   onboardAmpControlPin = 8;             // Steuerpin zum Ein und Ausschalten des onboard NF-Verstärkers (HIGH = Verstärker AUS, LOW = Verstärker EIN)


//---------------- Analog-Pins -------------------------------------
//--------------  3 und 5 Tastenmodus ------------------------------
#ifndef Buttonboard               // 3 Tastenkonfiguration
 #define ButtonPause A0           // Taste 1 - Play / Pause
 #define ButtonDown A1            // Taste 2 - Zurück / Leiser
 #define ButtonUp A2              // Taste 3 - Vor / Lauter

 #ifdef FIVEBUTTONS               // 5 Tastenkonfiguration
 #define ButtonFivePin A3         // Taste 5 - Lauter / Taste Vor 5 Tastenmodus
 #define ButtonFourPin A4         // Taste 4 - Leiser / Taste Zurück 5 Tastenmodus
 #endif
#endif
//-------------- Mit 12-Buttonboard --- 3 + 9 Tasten ----------------
#ifdef Buttonboard                // Buttonboard Konfiguration
 #define Buttonmatrix A2          // Tastenmatrix 9 Tasten
 #define ButtonPause A0           // Taste 1 - Play / Pause
 #define ButtonDown A3            // Taste 2 - Zurück / Leiser
 #define ButtonUp A4              // Taste 3 - Vor / Lauter
#endif

// -----------------------------------------------------------------
#define Access_SD_Pin A5          // Pin zur Freigabe des SD-Kartenzugriffs über USB
//                                   control pin of the external sd card access (HIGH = enabled, LOW = disabled)
#ifdef Wecker
 #define WeckerPin A6             // Eingangspin zum Abspielen Wecker-shortcut (Extension Board)
#endif

#define RandomPin A7              // Floating Pin zur Gewinnung einer Zufallszahl (Extension Board)

#ifdef BatteryCheck               // Batterieüberwachung
 #define BatteryCheckPin A10      // Kontrollpin für Batterieüberwachung (über Lötbrücke SJ-1 auf AiO Platine verbinden)
#endif

//---------------- Digital-Pins -------------------------------------
#define BusyPin 4                 // Busy Signal vom DF-Player

#ifdef EarPhone
 #define EarPhonePin 5            // Sensorpin, ob Kopfhörer angeschlossen (Extension Board) 
#endif                            // Auswertung nur möglich wenn die fest verdrahtete Abschaltleitung der KH-Buchse
//                                   aufgetrennt wird und das Signal für den Sensorpin genutzt wird.
#ifdef LED_SR
 #define LedPin 6                 // Daten für Neopixel-LED-Ring (ButtonBreakout Board "WS" )
#endif

#define ShutDownPin 7             // Ein/Ausschaltsignal
//                                   control pin used to power the system (HIGH = power on, LOW = power off)
#ifdef SpkOnOff
 #define SpkOnPin 8               // Verstärker Ein/Ausschalten
#endif                            // control pin to enable/disable the onboard amp (HIGH = amp off, LOW = amp on)

#define RstPin 9                  // MFRC 522 -RST
#define CS_Pin 10                 // MFRC 522 -SDA (CS)

#endif

Vergleiche das mit deinen Einstellungen und korrigiere es bei Bedarf.

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Vielen Dank @kobayashi_maru und @Thomas-Lehnert für eure schnelle Antwort!!
Ich musste tatsächlich noch die Zeile 19 auskommentieren um das Buttonboard zu deaktievieren.

Jetzt läuft alles wie ich es mir gewünscht habe und ich kann mit dem Zusammenbau beginnen :smiley:
Nochmal ein großes Lob an @Thomas-Lehnert für dieses großartige Programm! :+1:

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